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绿洲工作室来了几位新人,整个团队需要重新的磨合。
如果从比例上来说,工作室的人员规模整整翻了一倍。
这样大规模的人员补充,团队成员之间需要重新熟悉各自的工作习惯,寻找更加合适的合作方式。
当然,新加入的成员还需要经过一段时间的学习,Oasis引擎以及各种新软件的使用是绿洲工作室的核心竞争力所在。
在各项事务告一段落之后,绿洲工作室又恢复到了平静的日常当中。
阿兰森现在已经完全从其他工作中解脱了出来,专心弄他的引擎开发。
虽然他现在还没找到一位合适的“手下”
,不过也不用太过着急,全心投入开发工作的他已经把引擎升级进度推进到了50%,升级速度也逐渐变快。
美术组成员的数量已经占据了工作室人员的一半,白森夏根据苏离的交代,继续做着各种概念设计,夏清岚则带着新入职的三位成员,为《失落秘境》的MOD设计新的美术资源。
在新项目立项之前,绿洲工作室的主要工作就是做一个官方的《失落秘境》MOD。
这也是一个给新人们练手的项目,这个MOD的设计工作由许川来负责,苏离和萨米特在这段时间赶制出了第一版的游戏编辑器,已经初步可以使用。
新人们成了编辑器的第一批使用者兼测试者。
接下来的工作就是对这个编辑器做进一步的优化,等到李浩明那里将社区搭建起来之后,就将这个编辑器正式发布出去。
编辑器会伴随着正在做的这个官方MOD一起发布。
这段时间,苏离和李浩明一直保持了联系,交流了很多关于游戏社区的想法。
他们都很清楚,一个优秀的游戏社区能够给游戏生态带来多大的影响。
考虑到了如今未来绿洲各个游戏的玩家地域分布情况,这个社区在建立伊始就是一个面向全球的游戏社区。
讨论是游戏社区最基本也是最重要的功能,绿洲社区作为一个开放式的游戏社区,除了官方开放的版面之外,用户还可以根据需要申请各类相关的子版面,以此方面聚集一批具有相同爱好的玩家。
比如现在的游戏社区以《失落秘境》,游戏编辑器的使用以及MOD相关作为最重要的几个版面。
但是如果有一个玩家喜欢剧情向的MOD,那么他同样可以申请单独的子版面,这使得一些喜欢小众冷门的玩家有一个讨论和存放资料及成果的场所。
无论是苏离还是李浩明,都赞同这种开放式的社区,一个优秀的游戏社区需要让那些小众玩家都有一个合适的讨论地方,才能构建一个健康的社区生态。
同样,在社区的风格上,绿洲社区将大力提倡扶持一些具有深度的技术贴,心得贴,成果分享等,提高相关话题的管理力度。
至少,绿洲社区要成为未来绿洲游戏的最有价值的讨论地点,而不是让第三方取而代之。
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