手机浏览器扫描二维码访问
6月20日,苏离完成了《深入迷雾2-虚幻之城》的全部开发工作,并给予了一个新的版本号1.1.2.1_RC。
这意味着这个版本就是即将正式发布的版本,不会再做更多的修改。
开发时间算起来只有五十天左右,但是这段时间的开发强度却是苏离从未经历过得超高强度。
每天的工作时间超过十六个小时,而最后几天甚至有一天工作接近二十个小时,只睡四个小时的记录。
苏离为了这个任务是真的拼了。
即使这样,苏离也只是将将完成这个游戏,这还是在有Oasis引擎帮助的情况下。
如果换做现行的一些游戏引擎,开发时间至少要翻上好几倍。
白森夏在最后两周也花了大量的时间来做主角的角色设计。
主角被称作“李”
,英文版则是“LEE”
,一个很微妙的名字,中西皆宜。
不过在外形上比较明显能看出应该是一个中国人。
背景设定为一个退伍军人,退伍之后去读了大学的历史系,文武兼备,又有四处探险,或者说四处作死的理由。
模型上比起第一版要略显夸张一些,但是辨识度急剧上升,为此苏离还调整了一下动作参数。
白森夏设计了几个有趣的动作,比如使用道具的动作,每次找到物品时的动作,以及一个很有特色的跳跃动作。
当然,这个动作的具体实现只能依靠苏离的黑科技了,多出来的时间,白森夏花了一张大图,图中是山谷的远景和李的一个夸张的头像。
正好用来做游戏的标题界面的背景。
就这样,经过了五十天的辛劳和多方配合,苏离完成了自己的第二款游戏作品,也是第一款使用Oasis引擎制作的作品。
引擎自带的测试模块完成了第一步的基础测试,完美通过。
苏离又亲自过了一遍流程,又尝试了一个较为罕见的游戏情形,完美通过。
从BUG数量上就能够看出引擎配套使用的Nerve语言的先进性,几个测试版做下来,苏离需要修复的BUG数量大概只有正常游戏开发的不到10%。
更何况苏离的制作流程其实相当的不规范。
正常情况下,游戏制作都会先制作一个包含了大部分游戏功能的测试版,这个版本通常BUG横飞,基本不能正常游戏。
做出来之后,再一点点修复一点点往里加新东西,直至最终成型。
苏离则是简单粗暴的直接先设计了全部的关卡,再做程序,思考不担心游戏功能的程序实现问题。
有黑科技,就是这么自信。
开发工作基本宣告结束,到时候正式发布也应该会使用这个版本,最多修复一下一些隐藏的很深的BUG。
接下来就是考虑发行和宣传的事情了。
这时候苏离才想起来自己当时在社交平台上画了一个饼,然后因为太忙的关系就忘记了这件事,导致没有一点后续。
果然,当苏离登上自己的社交账号之后,除了有表示期待的,有表示惊讶的,还有不少吐槽。
“新作是什么风格?还是像素风吗?”
“应该是像素风吧,这款游戏的开发者只有一个人,像素风是最方便的做法。”
“设计师的水平不错啊,只能用像素风的话有点可惜了。”
“话说七月发售,现在已经六月了,游戏应该已经开发完了吧,连截图都没有一张吗?”
“现在画饼的操作越来越先进了,连图片都不给了。”
“不会是在耍人吧?”
苏离一条条看了下来,大部分是玩家的留言,也有小部分是自己一些朋友的留言,不外乎是对自己这么快推出续作感到惊讶。
看到这,苏离笑了笑,接下来让他们惊讶的事情可是多了去了。
他想了想,突然想到一个有趣的想法,于是从电脑中找出了一张图。
这张图是一张游戏截图,画风赫然是和《深入迷雾》第一作相同的像素风,是自己原本开发的第一走的一个小型DLC内容。
这是在秦末汉初,会诸子百家,战三教九流,斗历史名将,争江山美人的故事!且看无权无势,出身平凡的主角,如何周游异人之间,游戏原住民之中,会秦皇,斗刘邦,战项羽,争天下,直至铸造成至尊无上的浴火凤凰舞霓裳,铁血丹心破苍茫。一枪在手,天下我有!超级群277291131(全订群,进群验证)已有作品邪影本纪圣儒重生焚天巫魂不灭。...
quot窈窕淑女频刁难,一朝翻身势难挡千金小姐青眼加,都市藏娇美如画。魏一鸣被俏佳人沈嘉珏多次打压,一次酒后,他终于怒了quot...
柳毅苦修十年,没等到名门大派收他为徒,却等来了魔道修士灭了全族!身负血海深仇,机缘巧合得到上古绝世羽书,仙术盖世,神通无敌。从此走上了强者之路,是否能够,睥睨诸天万界只手遮天逆转苍穹?...
他风度翩翩,举止优雅,沉稳内敛,是苏城赫赫有名的钻石单身汉。她一穷二白,十八线外无名小模特,偏偏在一次意外相遇后入了他的眼。从此成了他的瓮中之鳖。敢跑就打折腿,敢躲就挖地三尺,敢不听话明儿就甭想出门!...
一次意外的高烧,改变平凡高中生王乐的命运!...
十年单恋,三年婚姻,换来的是丈夫一年有两百多天在不同的女人。她遭小姑算计,被送给陌生男人。然而这样一个爹不疼老公不爱的豪门弃妇,却摇身一变成为了金融界传奇的头号新宠。安妮,当我的女人。我的一切都是你的,包括我!这个叫陆禹森的男人,时而温柔,时而像恶魔,却给了她一场无以伦比的独家盛宠。渴望安稳的她,在他的温柔中沉沦。...