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每位选手有[x]分钟的准备时间,比赛时,双方需在规定的场地内,运用元素力量相互攻击和防御。
比赛过程中,选手需合理运用元素特性,展示出对元素的精准控制和多样化的运用技巧。
评委团根据选手在比赛中的攻击效果、防御能力、应变能力等方面进行打分,满分[x]分。
复赛采用单败淘汰制,获胜者晋级下一轮,直至决出前[x]名选手进入决赛。
决赛决赛分为两轮。
第一轮,前[x]名选手依次进行个人元素操控表演,表演时间为[x]分钟,表演内容不限,但需充分展示自身对元素的独特理解和高超操控能力。
评委团根据表演的精彩程度、创意性、难度系数等方面进行打分,满分[x]分。
得分前[x]的选手晋级第二轮。
第二轮,晋级的选手进行实时对抗,比赛时间为[x]分钟。
在对抗中,选手需在规定场地内,运用元素力量击败对手或获得更高的积分。
积分规则根据选手在对抗中的攻击次数、命中次数、造成的伤害效果等因素综合计算。
最终,根据两轮比赛的总分,决出冠、亚、季军。
精神念力挑战,初赛选手在摆满各种物体的场地内,根据大赛组委会给出的指令,运用精神念力对物体进行操控。
指令包括物体的移动轨迹、组合方式、拆解要求等。
选手需在规定的[x]分钟内完成任务,评委团根据完成任务的精准度、速度、操控物体的数量等方面进行打分,满分[x]分。
初赛排名前[x]的选手晋级复赛。
复赛复赛中,选手将面对更为复杂的精神念力挑战。
场地内设置了多个障碍区域和目标区域,选手需运用精神念力操控一个特制的小球,穿越障碍区域,准确到达目标区域。
小球在移动过程中,会受到各种干扰因素的影响,如其他物体的阻挡、模拟的精神力干扰等。
选手在操控小球的同时,还需完成一些附加任务,如中途改变小球的形态、与其他选手的小球进行交互等。
评委团根据选手完成任务的质量、应对干扰的能力、对精神念力的控制精度等方面进行打分,满分[x]分。
复赛采用单败淘汰制,获胜者晋级下一轮,直至决出前[x]名选手进入决赛。
决赛决赛分为两个环节。
第一个环节为“精神构建”
,选手需在[x]分钟内,运用精神念力在特定空间内构建出一个复杂的三维结构,结构的设计和难度由选手自行决定。
评委团根据构建结构的复杂度、稳定性、美观度以及精神念力的运用效率等方面进行打分,满分[x]分。
第二个环节为“精神对抗”
,前[x]名选手两两分组进行对抗。
在对抗中,选手需运用精神念力干扰对手的精神构建,同时保护自己的构建不被破坏。
评委团根据选手在对抗中的表现,如干扰效果、防御能力、对整体局势的掌控等方面进行打分,满分[x]分。
最终,根据两个环节的总分,决出冠、亚、季军。
团队赛
初赛各参赛团队需在规定时间内,完成一系列团队协作任务。
任务类型包括模拟实战场景中的救援行动、解谜闯关获取关键信息、守护特定目标不被破坏等。
每个任务都设有相应的得分点,根据团队完成任务的速度、质量、协作默契程度等方面进行打分,满分[x]分。
初赛排名前[x]的团队晋级复赛。
复赛复赛采用淘汰制,晋级的团队两两对决。
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