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《阴影秘闻》中,玩家和NPC之间的互动是一个非常关键的过程。
现在Oasis加载的人工智能模块只是等级1的初级模块,这个模块虽然很强大,不过局限性也是存在的。
至少,他还不能做到像系统那样和人进行无障碍的交流,至少他不能直接理解人说的话。
不过在游戏中,玩家可以使用丰富的指令和NPC进行互动交流,整个互动系统是苏离进行设计的。
依托人工智能模块,他不需要像传统游戏那样做出一个个复杂的行为树,那样的工作量实在太大了。
如果想要靠行为树来实现《阴影秘闻》中期望的互动效果,那简直就是在要程序员的命。
玩家和NPC的互动,最关键的就是语言的交谈,在《阴影秘闻》之中,玩家和NPC交谈得到的线索会对游戏的流程产生很大的影响,如果玩家从NPC那里打听到一个错误的线索,那么整个游戏可能就会偏离原来的轨道。
这就是自由度的体现,一般的游戏里,玩家需要找到线索让游戏进行下去。
但是在《阴影秘闻》中,正确的线索带你走正确的道路,错误的线索也会让你遇到其他的东西,而不是卡在那里无法进行游戏。
想要实现这样的交流,除了人工智能的帮助外,苏离设计了一套关键词系统,玩家可以选定某些关键词,就这些关键词和NPC进行交流。
玩家在游戏中会不断积累一个关键词的词库,他可以用这些关键词和任意一个NPC进行交流。
玩家和NPC的交流,本身就是游戏内容和亮点的一个部分,玩家选择交流的关键词的时候,也可以选择不同的动作。
比如能够使用武力威胁,就很可能得到一些不一样的答案。
同时,玩家的辅助专长也能够在交流中发挥作用。
比如一位玩家的角色精通“心理学”
这个辅助专长,那么他有时候能够拆穿NPC的谎言。
比如一位玩家的角色有非常高的“魅力”
,那么能够在交流中获取更多的信息,而魅力低的玩家,NPC说不定就直接懒得搭理他。
如果一位玩家精通“历史学”
,“神秘学”
这样的辅助专长,那么他们可以自然理解一些特殊名词或者物品。
这其实就是一套玩家和人工智能交流之间的指令,玩家利用这套指令和NPC实现交流。
根据系统提供的信息,如果这个人工智能模块升级到最高级,那么苏离就能够在游戏中实现真正能够互动交流的NPC,能够直接理解人类的语言并给予反馈。
…………
…………
《失落秘境》发售之后,苏离的所有社交账号又涨了一波粉,现在他的动向已经成为了很多人重点关注的事情,比如那些游戏媒体,或者游戏厂商。
苏离的日常生活,除了开发工作之外,混迹绿洲社区的时间也非常的长,未来绿洲所有成员账号都经过认真,苏离是团队里除了阿兰森之外的第二活跃用户。
绿洲平台发布之后,平台给社区和引流了不少用户,现在的绿洲社区,讨论游戏的话题已经比讨论技术要多了。
只要有点人气的MOD,都在社区里开了专门的讨论版面,社区的游戏讨论版块倒是继承了技术讨论的一些气质,在一些优质社区用户的引导下和严格的版规限制下,整个社区的讨论氛围还是非常不错的。
除了《失落秘境》相关的版面之外,绿洲社区的主版面也渐渐活跃了起来,这是一个综合讨论版面,能够讨论一切游戏相关的话题。
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