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由于进入秘境旋窝的一刹那,整个人都有一种晕眩感,待到打本的五人都清醒过来,除了叶然之外其他的4名队友都趴在地上不停的呕吐起来。
第一次进副本的感观刺激太过强烈,以至于这些乖宝宝们都受不鸟,叶然好歹也是一名资深者,千百年的锤炼早已适应了这种感觉,不过在其他人眼中也然还是充满了惊异,这家伙是钢铁做的吗?为什么P事都没有?这不科学!
还是陆离和根号叁最先恢复过来,精英团就是精英团,素质果然不是盖的。
叶然这次和裁决之剑签订的契约并没有涉及公开隐私,唯一的约束就是不得相互攻击和使坏,这点反而成了陆离的优势,天知道裁决之剑的人看到自己新鲜出炉的“红色”
神器会有什么感觉,反正吞榴莲是肯定的,还是不要刺激他们了。
这次副本攻略陆离功夫做的很足,职业搭配也是恰到好处,叶然是德鲁伊T,陆离(潜行者)、根号叁(战士)和一名叫不出ID的猎人作为DPS,至于治疗,则是裁决之剑俱乐部的首席牧师三月雨。
很强大的组合,裁决之剑也是拿出了自己的诚意。
老套路,【冲锋】开怪紧接着上【割裂】,然后【割碎】+【扑击】输出,如果怪物有攻击其他人的行为则会补上一个【嘲讽】。
毕竟只是新手村第一个副本中的小怪,5个人上去一阵乒乒乓乓,很快通往BOSS区域的通道便打开了。
不过有意思的是这些小怪并没有掉落任何装备,反而只是掉落了同样一种物品【LV0铜矿石(物品图标带感叹号,任务物品)】,这就有意思了。
叶然尝试点击感叹号,并没有得到任何提示,车道山前必有路,没准儿等等可以就知道这件任务物品的用途了呢?
【矿头卡尔】是一具蓝色的人形僵尸,小体型的怪物注定了它不会有太强的力量,这里的【小体形】指的是怪物的身体的巨大程度,一般怪物体型越大,则代表力量越高敏捷越低,MT在抗某些【超巨大】体形的怪物时不光光要考虑承不承受的住伤害的问题,还要考虑自己的角色会不会被击飞这个让人纠结的问题,像获得【侏儒】和【矮人】【血统】的玩家中就绝对不会出现MT职业,究其内在原因还是这两个血统一旦被玩家获得会使玩家角色的体形由【小】转化为【极小】。
天生的缺陷造成了这类角色较低的击飞抗性,因此无法成为主力伤害承担者。
说到【血统】机制,这又是虚拟宇宙游戏中西方魔法文明和东方仙侠文明的一大特色,玩家在LV0成长期可以获得职业的同时还可以改变自己的血统,当然这种改变并不是强制的,拥有初始血统的角色仍然可以升级到LV1,甚至连拥有初始职业的角色也可以升级到LV1,而升级到LV1之后则会将玩家的【血统】和【职业】固定下来,也就是说你如果踏入LV1,那么你的路线便大体上确定了,LV1之上很难有机会修改自己既定的成长路线。
像叶然这一世在LV0给自己定下的目标就是获得一个紫色以上的领主职业,至于领主职业偏向于哪个方向,则一切随缘。
至于为什么要选择领主职业?自己拥有2000年的成长经验,为何要舍近求远更换职业路线呢,自己两千年来都是跟领主职业的朋友交流成长,突然间更换个人职业,这无异于舍近求远,两种职业拥有天生的巨大鸿沟可不是说笑的呢。
(PS:后期剧情将会重点叙述两种不同路线玩家的关系,放在这里短时间内交代不清楚,而且连贯剧情会断,请耐心等候。
)
待到靠近了,叶然有些蛋疼的看着这个极不科学的蓝色僵尸。
这个比船锚还大的矿镐是什么鬼,还是双持的矿镐又是什么鬼?系统你的节操呢?这明显示是一只野生的双刀流狂战士“蓝”
狗嘛。
【PS:这个梗来自“地下城与狗”
。
在早期版本的DNF中(不出意外当时只有基础5个职业,选择较少,满大街都是各种狗),持剑职业泛滥,于是便有了地下城与狗的说法,狂战士=红狗(红狗是最多的,满大街茫茫红狗),阿修罗=瞎狗,鬼泣=黑狗,剑魂=白狗。
远古时期的记事,大家娱乐就好。
】
也不墨迹,在大家做好了准备,陆离便给出了开怪的指令。
【冲锋】发动,【割裂】【割碎】打一套先,由于路上的小怪血量有限,叶然并没有太多机会观察自己的技能,这次叶然很偶然的发现了一个不起眼的细节。
怪物头上大量的减血数字中夹杂着一个极其不起眼的-30,且每秒钟都要飘一次,而仔细翻找自己的技能列表,并没有能够造成这种伤害的技能。
这其中必然有技能产生了连锁反应。
系统日志在战斗中刷新速度会非常快,没有谁会一直盯着系统日志,但是如果你是一名高手,你就应该养成一个习惯,无论是打木桩还是实战,如果突然灵机一动找到了某些能增加输出的点子,或者你某次突然发现自己的输出有了明显的提升,你可以先尝试翻看系统日志,它能很好的帮你分析伤害来源,并且指导你优化自己的输出方式。
(PS:这是作者的真实经历,MMORPG游戏参考因素太多了,某一次我带上一件不起眼的装备,装备字面上没有任何异常,输出却莫名高了30%,打开面板一看,自己的伤害莫名其妙变成暗影伤害了,虽然这是一个BUG很快被修复了,但是真的能学到很多知识。
)
【系统日志:你发动技能(割裂)对目标造成100点流血伤害,你的装备(克烈的哀嚎)(撕裂)属性同时生效,目标获得(流血)(撕裂)效果】
【系统日志:目标因为(流血)效果失去生命值10点,目标因为(撕裂)效果失去生命值50点】
【系统日志:(流血)(撕裂)效果同时存在,系统判定两种效果产生叠加,获得(伤害加深)效果。
】
【系统日志:目标因为(伤害加深)效果失去生命值30(502+102)点】
原来同效果的BUFFDEBUFF会产生叠加?
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