手机浏览器扫描二维码访问
生存系统的设计,有很多例子可以参考。
不过《失落秘境》的生存系统的设计需要考虑更多的东西,这个系统的本身不是为了刁难玩家,而是整个游戏开放世界的一部分。
而这个系统本身就是在一个开放的沙盒世界中,促使玩家完成任务目标的一个因素。
和现实中的野外探险一样,随着野外生存的时间增加,难度的上升是指数级的。
在游戏中,随着游戏时间的增加,玩家的生存会变得越来越困难。
这种困难的体现分为两个方面,一是随着游戏时间的增加,玩家的生存数值下降的越快,体力恢复减少,体力上限降低,更加容易受到异常状态的侵害。
而另一个方面,随着游戏的进度的深入,玩家获取生存物资的难度增加。
这不是一个容易的设计,因为《失落秘境》是一个真正的开放世界,玩家可以自由选择通往中央遗迹的道路。
开放世界,自由度,这是《失落秘境》主打的一个标签,所有的设计都必须为了这个服务。
为了能够完成这样的设计,这几天整个团队都开始研究关于野外生存方面的各类资料,各种文字图片视频,以及一些学术性文章都成了众人的研究对象。
游戏中的世界不需要拘泥于和现实一一对应,但是用心的细节绝对能够让游戏增色不少。
现在,整个开发团队,或者说作为首席设计师的苏离,遇到的最大的问题就是如何将游戏关卡和场景环境以及整个游戏系统完美结合起来。
以及,如何让游戏中的关卡,完美融入到这个开放世界当中而不显得突兀。
这个是游戏的灵魂所在,苏离并不敢轻易定稿。
因此,苏离延缓了关卡设计的脚步,先和团队成员们一步步完善整个生存系统,并从中取得一定的灵感。
如果在一个成熟的游戏开发工作室,这些东西会在项目立项时就决定下来,而不是一边做一边设计。
但是独立开发就是这样,独立项目在开启的时候很难想的面面俱到,《失落秘境》本身就开启的有一些仓促。
不过这没让未来绿洲的团队成员感到迷茫,对于一个持续半年的项目来说,这样的困难只是刚刚开始。
…………
…………
在游戏里,生存系统必须是一个量化的系统,除了功能之外,数值也是一个非常重要的设计。
这是苏离第一次在正式项目里对游戏数值进行设计,如果生存系统的数值设计的不好,对于游戏性是一个毁灭性的打击。
整个团队都进入了一个非常紧张的开发状态,他们目前面临的东西几乎没有前例可寻。
因为帝国集团老总裁的一份神秘遗嘱腹黑霸道帝国集团新总裁上官凌,掠来了有锁匠妈妈,律师爸爸背景的顾若凡,威逼利诱不成,恼羞成怒的他把她囚在孤岛之上,并对其夜夜享用...
...
L我爱PK卢修斯去,给我P死那边那个只有鼻孔没有鼻梁的L他谁?卢修斯黑魔王Lboss!好!L不掉宝呢?卢修斯掉了L掉什么了?卢修斯我日更,不定时抽疯加更≧v≦nnnhp永恒之塔的YD产物ampltpampgt...
宅男一个,成为了九尾狐仙?这是一个爱看动漫,小说,漫画的宅男,穿越成九尾狐宅女,在系统的帮助下,一步一步成为独当一面的强者的故事...
茅山派修道多年,开办春心农场一个 本农场宗旨是只招收风流鬼,不风流的不给钱啊! 鬼来种田,妖来监工,小鞭子一抽,那叫一个得意。 我是春心,我荡漾,英俊发小,千年狐妖,暧昧仇人,统统收入田中。 狐族有一种草,男人吃了男人受不了,女人吃了女人受不了,男女都吃了,床受不了,你要不要尝尝? 某人感慨,像这种宝贝就应该留在人间造福人类。...
身怀逆天神功,拥有神奇医术,纵横在美女如云的花花都市,苏凌强势崛起,吊打一切,成就一段仙医神话。...